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Lua游戏设计系列课程

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发表于 2020-11-30 17:41:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
Lua游戏设计系列课程
课程目录  _4 {( z- b+ @; l% o
            (0)课程体系介绍+工具安装.zip4 O: M+ q+ k# H4 n
            (1)变量与逻辑控制.mp42 f% B5 l( g+ _3 h6 Z$ V
            (10)文件操作.mp4
            (11)防修改基本原理.mp4* k6 S9 L9 v. v" d
            (12)gge扩展功能.mp42 S7 \' u, X, H) u# H# ?% n
            (13)地图行走原理(一).mp4
            (14)地图行走原理(二).mp4
            (15)按钮制作.mp4
            (16)UI窗口原理(一).mp46 Q- t* C( A) {' h0 m6 {  k
            (17)UI窗口原理(二).mp4
            (18)UI窗口原理(三).mp45 Q2 c. c5 N, l
            (19)回合战斗原理(一).mp4
            (2)循环与函数.mp4/ A6 d: I* V% m0 m3 Y0 q3 R9 Y
            (20)回合战斗原理(二).mp4
            (21)回合战斗原理(三).mp4. `1 B4 @' j' J
            (22)回合战斗原理(四).mp4; m3 `) T6 v$ O
            (23)回合战斗原理(五).mp4" _) W1 o9 W5 @
            (24)NPC显示与事件原理.mp4: V6 b1 w+ C8 k8 r' `+ ~
            (25)存档原理+地图切换原理.mp47 F' U7 C5 r, z8 U6 V' Z
            (26)查找与排序(二).mp46 R& q6 ~( P9 T; Q7 c# [) F! w6 s
            (26)查找与排序(一).mp4
            (27)数组算法与贪心算法.mp4* N9 s3 c$ l& Z0 ?$ H5 q
            (3)表与迭代器.mp4
            (30)未来学习路线(二).mp4
            (30)未来学习路线(一).mp4& f( N3 h9 T4 a/ u( ^
            (4)常用库函数1.mp4( k0 a4 \- U& p) S2 B
            (4)常用库函数2.mp4
            (5.1)面向对象和类.mp4, F' L: P& K! l) z" z. V( v
            (5.2)继承与多态.mp4. g# E& ?+ `6 z: M/ J/ b, a3 \
            (5.3)作业.mp48 [# \% H0 l+ t
            (6)游戏编程思想之纸上谈兵.flv
            (7)游戏运行原理.mp4) N% c' g* R& s% K+ s- d. R' |3 F/ T( E
            (8)常用引擎组件.mp43 h: v1 y6 a" Q0 L
            (9)素材资源直读_1.mp42 T6 P, ~5 j% o- Q' X, M
            (9)素材资源直读_2.mp42 A! C& V7 M: n" K+ U! z
            (x)小型联网游戏开发(二).flv
            (x)小型联网游戏开发(三).flv
            (x)小型联网游戏开发(一).flv' G3 z: U3 b; u$ E! L- ~* U6 n9 }
            查找排序.lua2 ?' c& B) W' J2 k' w
            打包解包was.rar
            地图类.lua
            动画类.lua2 K6 S: Z$ f! c  x) }( S2 C
            梦幻西游提取包.rar( R9 i7 f4 g6 Q2 d5 u
            模块_大话西游2.zip
            数组操作.lua0 e+ v8 _$ s# q% B
            资源类.lua
            ggelua.zip
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